目前剧本杀生态已经体现出了多层次的内容可能性。与剧本杀连接,产生双向赋能,成为了文学、影视、游戏等IP拓宽商业化以及线下消费场景的重要路径。剧本杀是典型的「一次性消耗品」,高产的网文平台正好能承接剧本杀市场的需求。
在 2021 年度发布会上,为广泛内容创作者打造有价值「IP 生态链」的阅文宣布:将在剧本杀领域与芒果 TV、熹多文化、探案笔记等围绕阅文 IP 做主题开发,并与万代等合作伙伴开发盲盒玩具等。阅文集团非执行董事邹正宇表示,阅文将在知识产权保护、线上线下渠道、供应链探索、商业设计、商品企划等各领域与众多伙伴展开合作,
深挖IP价值,共同孵化可以产生长期回报的优质 IP。而剧本杀为阅文从内容介入消费提供了可能。在内容产业宣传补给方面,2021 年是剧本杀更具想象力的一年。在 2021 年春节档,由《刺杀小说家》、《唐人街探案 3 》、《赘婿》等热门影视 IP 改编的剧本杀相继发行上市。剧本杀复盘答案
在《明星大侦探 6 》之后,《明星大侦探7》预计将在年底再度上线,一年双播,芒果 TV 还将在 Q3 季度上线全新推理综艺《游戏的法则》,搭建自己的硬核综艺链。作为中小型内容创作者,惊人院从泛悬疑内容出发,在原创世界观架构下形成品牌,使其能够在孵化内容产品的同时,为剧本杀内容创作者赋能。
杨天意说,「惊人院是一个平台,会基于品牌势能、流量优势、内容能力等多方面站在赋能的角度为店家、作者等提供更多的解决方案。」惊人院IP下悬疑作品的剧本杀改编,由于具备一定量读者和粉丝基数,在改编为剧本杀之后,粉丝一定程度上也会实现迁移,转化为剧本杀的玩家。
惊人院线下店的首批玩家多为IP粉丝,结合剧本杀的社交属性,快速实现了拉新。作为 IP 流转的线下场景,剧本杀的 IP 孵化和变现潜力也给了内容方更大的想象力。爱奇艺首席营销官王湘君在 2021 年 5 月表示,剧本杀作为内容和消费交融的典型案例,其优质的体验性内容就是消费品本身。在将「迷综」系列落地成为线下的剧本杀空间时,
爱奇艺会选择有「线下运营能力,迅速复制能力,迅速变现能力」的合作伙伴,依托爱奇艺的影视资源和人才扶持计划,可以把整个行业整合起来。
「我们更多的还是创作平台。」近期爱奇艺自制剧《风起洛阳》影视剧 IP 宣布授权河南洛阳洛邑古城,其衍生开发包括《风起洛阳》大型沉浸式剧本杀,以及《风起洛阳》主题酒店,《风起洛阳》 VR 全感电影。剧本杀的内容属性也为影视行业增加了新变量,但剧本杀与影视公司的合作模式仍在探索中。如我是谜创始人林世豪说「公司在 2020 年就已将一些IP作品授权给影视公司拍成影视剧,快在今年可能有几部会杀青。」
雕爷在 5 月 3 日发文《 117 亿的剧本杀,干掉 204 亿的电影还远吗?》,预测未来的剧本杀市场将是一片蓝海,预计将成为未来的增量市场。
「产业链的各种上游,从剧本写作培训到 DM 表演培训班,都会极大丰富起来。」在大热的剧本杀浪潮下,拥有优质内容生产、提供能力的内容方正加速入局。剧本杀之火是内容推动的,运营成功与否在于内容,而未来的机会也在于其多层次的内容。
小黑探是剧本杀行业内早尝试IP改编的公司之一。在创始人王欢岳看来,剧本杀可以“让IP会说话”。经过剧本杀作者的改编,让IP释放出新的生命力,同时为剧本杀增加曝光机会。这也是小黑探承接IP改编项目的初衷。剧本杀复盘答案“当时我们定了三个IP改编剧本杀的方向:影视、文学、游戏。同时也做了一些其他的尝试,比如把潮玩类IP改编成剧本。但因为精力有限,所以主要专注在影视和文学两个方向的IP改编。”小黑探创始人王欢岳告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe)。2019年8月23日,小黑探在深圳会展中心主办了名为“2019首届IP剧本创作召集令—黑火令计划”的展会。展会上,小黑探创始人王欢岳向全球征集游戏正版IP题材,并宣布启动了三个IP改编剧本杀项目——《琅琊榜之风起长林》《步步惊心》《蝴蝶公墓》。前两个是网文改编的知名影视IP,一个则是国内知名悬疑作家蔡骏的小说作品。
一些以真实历史为背景的作品,也能让玩家学习到很多的历史知识。在玩剧本的过程中,玩家能对当时的历史背景和历史人物进行更近一步的接触。像剧本类别里的民国背景的剧本一直都挺火热。《刀鞘》、《南京1937》、《长沙保卫战》......如果是在课堂上或者书本上,看到那些军阀混战、之间的博弈,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色对于对这方面不感兴趣的朋友们来说,是相当枯燥的。但是如果代入进了剧本游戏的背景里,就是在亲身经历那个历史事件,甚至在一些开放性的剧本里,拥有改写这个时空历史的机会。在这些历史类剧本杀里,我们还能从中体会到当时那些为国捐躯、奋不顾身的英雄心中的家国情怀。这几年,很多弘扬地理城市文化的剧本作品出现。比如《波旬》《北京》等,让无数剧本杀玩家在剧本游戏的世界里拥有学习地理的机会。在平时,由于工作学习的繁忙、经济条件的不允许,以及这两年疫情的影响,大家外出旅游也受到了影响。而在剧本游戏的世界里,我们依然能够感受当地的文化。例如《波旬》,这个本讲述的是西藏文化的故事。故事背景发生在西藏,在推进剧本剧情的过程中,玩家能够学习到很多和西藏文化有关的知识。因此即使去不了西藏,在剧本杀的世界里也能体会到它的文化。
有时,我们对一场剧本游戏印象深刻,除了来自剧本本身之外,还有来自队友们的有趣操作。玩家小奥一直记得她玩的个阵营本,因为同车队友的迷糊,导致犯下了不可挽回的错误。本来应该是三方中,两方稳赢的局面,因为这位队友投错敌并带走全场猛的奶妈,局势一时变得迷离。在的打斗环节,邪恶一方掏出手枪,剧本杀复盘答案而正义一方的队友连忙赶在被打中之前,将手中道具交给幸存者。所有人在那一瞬间的行为都成了慢动作,而小奥捧着肚子在中间笑得前仰后合。这是连主持人都未曾预料到的场景,他们打出了不常见的结局。再来一次,或者换一批队友,恐怕也无法重现这个场景。剧本游戏不就是因为玩家们的未知因素,而变得更加多变和有趣吗?走出了这个剧本店,以后可能就难再有一群人,跟你坐在一起认真地捋清一个故事、一个案件,甚至分享自己内心的想法了。别人在塑造你的回忆时,我们也在塑造着别人的回忆。我们是彼此这场剧本杀里,只会有一次的队友。