某次在主持人群里,有位主持人说道:“有几位新玩家因为在其他渠道被安利了一个本,那个本其实比较适合老玩家。但是他们满腔热情、坚持要玩,开完果然有点消化不来。”其实很多游戏都有新手教程、简单、一般、困难模式,在我们一开始接触某个游戏的时候,大多会选择从新手教程或者简单模式开始。剧本杀复盘解析这种选择并不关乎个人的游戏能力高低,而是在这个从未接触的游戏上,选择一个可以让自己先了解游戏设定、机制、背景然后上手的模式。而新手本就是剧本游戏里的简单模式。但是怎么样才能选到适合自己玩的新手本?可以做攻略,从公众号剧本测评和、贴吧、朋友圈等中寻找信息,了解自己感兴趣的剧本。然后选好本预约门店房间再去玩,而这种情况其实比较适合已经组好了所有队友的玩家们。
「剧本杀+」的加号并不是简单的加法,而是具有联动共生的无限可能。一方面,文娱对剧本杀的联动赋能,为剧本杀提供了更多的玩法。
汩罗屈子文化园,一场由芒果互娱、三湘印象、华录百纳、汩罗市文旅集团、予乐文化,联合推出的国内结合沉浸式剧本秀和国风音乐的活动:「九鼎天问·沧浪」两天一夜沉浸式剧本秀,用非传统的主题活动为传统节日端午节赋能。
游客身穿古装,梦回战国,以屈子门徒的身份重睹屈子投江壮举,对话、选择、解谜,互动即演绎,在盘活传统文化资源的同时,催生出新时代的爱国情怀。这也是芒果TV在实景娱乐赛道上的新实践,而文娱能给剧本杀带来的远不止于此。
近期爱奇艺推出的《的赢家》以连续的故事演绎剧本杀,并和地方文旅结合,加入城市地图的探索、解密,其中包含剧本杀授权、实景演艺、VR等元素,力求结合中国特色场景与元素的解密形式,打造城市级别大型沉浸式实景推理。另一方面,剧本杀与更为广阔的城市概念相结合,使得剧本杀与文旅之间能够碰撞出更多的火花。
今年国庆期间,重庆推出了四条主题线路,分别是魔幻穿越、近代国风、宋朝、电影,串联了洪崖洞、湖广会馆、武隆仙女山等十余个景区,每条线路时间为2天1夜或2天2夜,百位NPC分布在景区中,游客换装取得剧本,对话、寻宝、破案,成为一个个「角色」游历在这座立体的城市中。
下一步,剧本杀要做的就是消解传统的城市概念,代之以城市为基础,打造「剧本杀之国」。往小了看,剧本杀可以在城市内部根据城市元素、文化、特色选定多个据点,打造城市限定剧本杀;往大了想,剧本杀亦可以串联城市与城市,发动更多地域元素,在「全国地图」上,下一盘大棋。同时,剧本杀的入戏也极大的带动和延长了玩家的消费链条。
剧本杀在景区的落地是一个宏观的、整体的、持久的布局,而想让景区的旅游体验由传统观光式旅游向体验式旅游转变,也需要统筹更多的沉浸元素。剧本杀复盘答案
如在剧本杀情节中,植入葡萄酒品鉴,融入温泉等消费场景的体验,加入拍照打卡购物的空间,并在其中暗藏情节线索,在扩展消费空间的同时,满足了玩家的多元体验。
对于地方文旅操盘者而言,剧本杀和线下文旅的合作,突破点在于文旅量级。在实景剧本杀之外,将吃、住、行、游、购、娱、康等更多旅游业态囊括进剧本杀产品内,让游客以角色的身份,玩在景区、住在景区、乐在景区,带动景区的二次消费。
吟光,中国作协会员,香港作家联会推广主任,蓬莱科幻学院院长,世界华人科幻协会常务理事驻粤港澳大湾区联络处秘书长。
出版长篇历史小说《上山》、幻想音乐小说《天海小卷》及同名剧本杀。剧本杀是当下风靡的社交游戏,由真人进行角色扮演,通过人物剧本、主持人引导、虚拟场景等搭建身临其境的沉浸式体验。
其诞生于英国之初被称为“谋杀之谜”,以一群人遭遇案件推理、找出凶手、还原真相为主,后来在中国演化出多种题材风格,比如硬核、情感、阵营、恐怖、欢乐等主题风格。剧本杀分“线下”及“线上”两种,早在中国出现于2014年,2016年推理真人秀《明星大侦探》的热播将其带入主流大众的视野。
线上剧本杀的风口早在2018年就已到来,随着2020年新冠肺炎疫情暴发对旅游行业的影响,消费者的娱乐社交需求大增,在不能远游的背景之下,桌游发展迎来新机遇,整体行业呈线上向线下转移的趋势。央视财经报道,2019年中国剧本杀行业规模是2018年的两倍,总产值突破100亿。历经“野蛮生长”的早期阶段,如今剧本杀产业逐步走向标准化、规范化。在规模的同时,产业生态也逐步完善,
形成“剧本创作者——剧本发行商——剧本分发平台——线上游戏APP/线下门店”的主轴。线下门店和发行工作室呈爆发式增长,全国的剧本杀门店由2018年的2400家发展到2020年超过3万家,大部分集中在商圈、大学等人流密集处,线下体验玩家人数超过3000万,生产剧本内容的发行工作室近1000家,每月产出200至300个原创剧本。
作为小说作者,我进入这一领域初由朋友,体验到其半开放式的游戏机制,发现随着剧情深入,决定故事走向的权力会通过每一步选择逐步让渡于玩家——这是否意味着从某种程度上,其介入逻辑发生革新性变化:受众从接受故事的对象,变成了创造故事的主人?由此,人们摆脱现实身份的束缚,徜徉在各色异域的环境,能够真正体验“成为”角色,对所构造的设定和情境更易深度共情。
“双减”政策出台,就是对过度追求学业成绩说“不”,并从极度的内卷中抽身出来,回归教育的本质。减去了作业的总量,减去了课外培训,学习回归课堂,但同一个班级的孩子各有所长,在普遍性的教育模式中,难免出现行为和成绩上的差异。对于多数家长来说,感到既担忧又迷茫。作业的负担量减下来了,剧本杀复盘解析校外培训的无序竞争也得到了有效控制。实际上家长对于这样的转变是真心欢迎的,也很清楚长期坚持一定是助力青少年成长的。如果我们只盯着“双减”在阶段性面临的配套措施的不足,父母的焦虑情绪可能反而不利于孩子的成长和发展。成长实际上是孩子自己的事情。如果我们能够和孩子经常地、心平气和地一起来讨论,喜欢孩子哪些行为和表现,不喜欢孩子的哪些行为和表现,有什么样的担心……通过这样平等、日常的交流和讨论,家长会对孩子有更的了解。同时,家长有可能会惊喜地发现好多的担心实际上是子虚乌有的,而之前好多忽略的地方,可能恰恰就是孩子特别需要帮助的地方。建议家长在日常生活中眼睛不要只紧盯着孩子今天的作业、明天的考试、后天的表现,而是把视野放得更宽,那么焦虑情绪自然而然地会得到一定程度的消解和释放。
其次就是人员支出,一个好的DM本身的工资要求就不会低,有的店铺为了降低工资支出干脆请一些没有经验的DM,以至于玩家感觉体验不好,终客流量都还是汇集到一些有口碑的店铺中,其余的店铺自然也就只能关门大吉。从小雷之前的体验来看,剧本杀复盘答案DM如果没有经过相关的培训,那么起到的作用也是十分有限,合格的DM会适时地引导玩家发现一些线索和烘托剧情氛围,而不合格的DM则是在玩家遇到困难的时候直接指出线索,破坏玩家的体验。所以,小雷认为线上剧本杀其实还是有发展空间的,比如可以引入专业DM机制,从线下店的客流量来看,大多数时候都集中在工作日晚上和周末。在工作日的早上和下午大多数店铺都是空置的,员工自然也就处于闲置状态,如果App可以引入这部分闲置资源,那么在体验上应该能够有所。