剧本杀是一个拉近关系非常快的社交方式。大家坐在一起三四个小时,总有人会问,不尴尬吗?其实并不。其实我觉得,对于想要交朋友却稍微有点内向的小伙伴来说,剧本杀应该是一种的社交方式了吧。在这三四个小时里,你不是你自己,你有了新的身份,新的故事,他们也是。你们围绕在一起,对这个庞大的故事体系进行一个梳理。剧本杀复盘解析你可以聊自己的故事,问别人的故事。找到你记忆中的盲点,并得到解答,把自己的疑问都弄清楚。同时也是体会一个不一样的人生。更何况玩多剧本杀你会发现,自己的逻辑思维能力,情感代入能力,以及语言表达能力都会有质一般的飞跃。为什么不试试呢?记得代入和玩本体验这件事是互相成全的,同时你和你的队友之间又是相互作用的。你自己代入了角色,你才会有好的体验。1、关于手机在我看来,手机其实是一个很耽误玩家代入角色的设备,所以我一直以来都很喜欢“手机消失”玩家,包括我自己也是。有很多人在玩剧本的时候是离不开手机的,发本了拍个照,看完剧本刷会朋友圈,别人聊故事自己在刷抖音,无时无刻不在自拍。我非常非常不喜欢这样的玩家。这是不尊重剧本,更是不尊重同车队友。现在你是一个青楼名妓,紧接着你掏出了一个手机…不妥。
开始,所谓的内卷,还是发生在剧本创作的领域里。根据剧本杀编剧的分成模式,大部分作者按照稿费+销售数据分成,四六、五五都有。比如一个本子单店采购成本500,全国卖了5000套,作者至少能分到百万。所以,这两年剧本杀行业不乏一个本子卖几百万的造富神话被报道。听起来很赚钱。而专业编剧在自己传统的影视领域,几乎处于等的位置。在一个影视项目里,毫无演技的流量明星,会分走绝大部分的拍摄经费。于是越来越多的专业编剧,开始加入到行业中。因此,到了现在,不计其数的新剧本,正泉涌般出现剧本杀复盘解析。数据显示,2020年全国举办的剧本杀展会就达18场,2021年10月前排期的展会16场,而且还在持续增加中,按照每期展会新本量100-200部计算,仅2020一年的新本量约2000-3000部左右。剧本的题材、角色、情节反转、游玩时常都在以周为单位地更新,而逻辑上一个小小的漏洞,也许就会成为一个剧本在某天登上《年度坑剧本,千万别玩》的原因。当初小光找来的作者,他们本身并不是十分专业。为了赶上专业化的趋势,有一个比较年轻的作者,一年把名侦探柯南的全集漫画来回地看了好几遍,学习里面的故事线,再把里面的作案手法改换一下,加入他自己的本里。专业化程度高了以后,人们开始为剧本设置奖项。一个好的剧本,就像一个明星一样,所有人都会慕名去玩;而没有买到好剧本的店,成为了剧本杀浪潮中段下沉曲线。
随着从业者数量暴增,行业不可避免地内卷起来,所有人都在围绕着RPG游戏的体验感下功夫。比较常见的方式是做实景,也就是像《明星大侦探》中的场景一样,案发现场的陈设布置和线索都是实物,推理依靠对实物的搜索。
玩家需要更换门店提供的服装来贴合游戏角色,并按照指引完成任务。这种游戏方式体验感强而直接,深受玩家喜爱。
2021年北京某新开的实景推理馆上线了6个主题,平均价格在358-428元之间,游戏时长4小时左右,目前周五晚场及周末两天几乎是全部爆满状态,连次周周末都很难预订。实景越做越华丽,价格也水涨船高,在一线城市玩家还能够承受,在更下沉的市场中则没那么受欢迎。3万家门店中,绝大多数都是非实景剧本杀,也叫桌面剧本杀。
这更接近桌面游戏的状态,所有剧本都以文字形式呈现,线索也大多是图文线索卡。想在桌面剧本杀的激烈竞争中脱颖而出,门店可谓各有奇招,主要在换装、演绎、推理难度及时长方面。玩剧本的房间场景无法重新装潢,就以更换服装作为“半实景”的噱头,配合NPC(Non-Player Character,即非玩家角色)的演绎来营造代入感。
有些主打情感的剧本,一场游戏5-6个小时,可能需要七八位工作人员扮演NPC与玩家互动和演绎。如果是恐怖主题剧本,店家则会利用灯光、音效来营造恐怖氛围,还会安排工作人员“扮鬼”,设计一系列吓唬玩家的环节。比如知名硬核恐怖本《持斧奥夫》,有的店家会使用真斧头或猪内脏作为道具来恐怖感。
新店则会以全息投影、VR这些方式让玩家更沉浸。更接近剧本杀内核的是硬核推理主题剧本,发行工作室和门店往往会标榜难度与时长。2020年的盒装剧本《七个密室》在当时剧本普遍时长4小时的情况下创造了7小时以上的游戏时长,很快就火遍剧本杀圈。有不少门店趁势营销,推出X小时内完成游戏就免单/半价的活动。
而2021年超过6小时的剧本遍地都是,被称为“硬核天花板”的《往事THE PAST》一般游戏时长为10小时,《贤者之石2》则要13小时起步。然而,这种“内卷”,玩家并非全盘接受。场景布置和工作人员越多,就意味着游戏成本越高,玩家需要承担的价格也更高。
2020年以前,一线城市盒装剧本单人价格一般在98-128元,二三线城市则在58-88元。现在,一线城市普遍价格为128-168元,二三线城市则在68-108元。可是,想要留住老玩家,门店似乎又不得不“卷”。随着玩家玩过的剧本增多,求新、求突破是常见心态。高级玩家对剧本质量要求更高,消化剧本速度快,很难跟新玩家同场游戏。
店家是否能平衡拉新与留存,控制购买新剧本的成本,也是需要考虑的问题。据了解,目前开设一家剧本杀门店成本在20万-100万元不等。除了房租、装修费用外,主要成本在聘请DM(游戏主持人)和购买剧本上。
按开店时30个盒装剧本计算,成本1.5万元,此后每月至少需要购买2-4个新剧本。如果希望购买城市限定剧本来竞争力,年均购买剧本费用在4万元以上。一线城市的门店房间数量一般在4-10间不等,客单价平均为150元,每场游戏6-8人。营业情况较好的店铺周末每个房间能开2场游戏,周五晚满场,而其余工作日空房率在80%左右。
也就是说,一家拥有4个房间的小型门店,月流水8万元以上,年盈利30万元以上。但不同剧本杀店带给玩家的感受差异巨大。有口碑的店周末往往爆满,一场难求,预订场次甚至要靠类似抢票的形式;有的店却门可罗雀,周末都只有一两场顾客。剧本杀复盘答案
剧本杀玩的是体验感,体验感却又非常个人化,线下剧本杀甚至无法做到标准化,这也限制了它门店的盈利规模。同样的剧本,不同店有不同装修、不同开法,DM可能每场状态不同,同场玩家状态不同,甚至玩家自己的状态也不可控。这造成了如果门店扩张,同一品牌的新店和老店发展差异也会极大。
据艾媒咨询数据,2020年中国国内剧本杀产业规模为117.4亿元,2021年为170.2亿元,2022年有望增至238.9亿元,增长超过40%。需要明确的是,即便我们假定该数据靠谱可信,这块市场对照同期激增的入局者数量也委实算不上很大,而且随着行业内卷化日趋严重,大浪淘沙会更进一步,而留到真正能够切分到大块蛋糕的只能是其中的少数。
充满了悬疑与推理魅力的剧本杀满足了人们社交、扮演、情绪宣泄、成就感等多方面需求,甚至有人认为它接近于心理治疗中的心理剧,能够帮助参与者关注内心感觉,解决心理问题。从游戏形式来说,它未来可期,还有很大的发展空间,但如何规范化、规模化地持久发展,是整个行业亟待解决的大问题。
和爆款剧本杀作者单个作品破百万不同,無心专注于盒装古风剧本杀的创作,已经发行了多个作品,总销量累计突破一万套,按照每套分成100元计算,剧本杀创作收益早已过了百万,而且無心作为工作室的元老级签约作者,分成只会更高。無心并不是特别健谈,测试结束后,無心给我提出了一些基础的修改意见,我将作品修改好后再反馈给工作室剧本杀复盘解析,之后便再也没有了下文。而此时,距离我开始创作剧本杀,已经过去了整整半年。在这半年间,仍然有很多剧本杀实体店如雨后春笋一般出现在城市的各座高层商住楼中,朋友圈剧本店新开业、剧本杀上新预告、各种展会消息也频繁更新着,剧本杀行业似乎还是一派欣欣向荣。然而在表面的繁华下,我却隐约感觉剧本杀市场已经有了下滑的迹象,除了周末,店里连续两三天空房的情况时有发生,作为股东,每月除开房租、购买剧本、饮料等固定支出,我分到手上的利润也仅仅只有两千元左右。自从我进入剧本杀行业,我家人的作息时间也跟着改变,很多个晚归的凌晨,我回到家后,发现本该熟睡的母亲依然强打着精神等我回来,问起我店面和剧本杀创作的情况。这让我无形中感到巨大的压力,当初家人并不同意我辞去稳定的工作从事全职剧本杀创作,我不顾家人的反对,励志要凭借剧本杀创作两年赚够一百万作为原始积累,眼看半年时间一晃而过,虽然每天在电脑前辛勤耕耘,但剧本杀创作始终没有给我带来一分钱的收益。而每月微薄的店面分红,根本不足以覆盖我高额的房贷,我只能靠着仅剩的存款填补每月的亏空,咬着牙为自己的选择买单。