另一家较早入局的尖刀狼牙儿童剧本杀,以做剧本发行为主,成立于2015年,是靠做儿童营地教育起家,此前在做夏令营时团队便开发了科研剧本《火星计划》和财商剧本《小小MBA》,去年下半年儿童剧本杀流行后,品牌完成了转型,并在之前剧本的基础上研发打磨,如今旗下已有40多套剧本,与全国三千多家剧本杀门店实现剧本合作。剧本杀复盘解析尖刀狼牙儿童剧本杀的发行人员李明对「深响」透露了一个从业比例:三千多家线下合作方中,80%是教培机构转型,10%是大学生创业,10%是成人剧本杀拓客。与前两家品牌不一样的是,蔚芽儿童剧本杀既有线下门店,店铺的创始团队又有成熟的儿童剧本创作经验,产销一体化。店长廖恪提到,蔚芽的初创团队有近十年的教育经验,开始做儿童英语教材,2018年左右团队观察到教培监管趋严的苗头后便决定将品牌转型为“儿童娱乐”,主打高质量的陪伴。到了2020年孵化出“玩剧本”子品牌,创作或者改编历史经典绘本、寓言故事。大概用了一年时间,团队生产了近20套剧本后觉得要有一个落地承载的店铺,于是2021年8月蔚芽儿童剧本杀门店就成立了。“门店不是偶然成立的,而是根据品牌的历史变迁做出来的,这就是我们品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套儿童剧本,既有改编也有原创,保持着每个月上新一两套的频率。

但本子也并非那么好卖。“这个行业没有什么准入门槛。”少半仙儿说。因此,本子的质量也良莠不齐,除了剧本同质化和容易出现逻辑问题之外,盗版横行、剧本抄袭等问题,也是创作者们之苦。“尽管我们有理由相信,剧本出版政策方面以后肯定会完善,但现阶段,由此产生的抄袭等情况还是存在的。有一些本子就是抄袭国内外推理作品剧本杀复盘解析,或者对相关文学影视作品进行改编等,而对这块的认定标准以及审核均是目前业内讨论得比较多的问题。”王小夜说。少半仙儿认为,因为随着时间的推移,行业会变得规范化,但同时,对作品的质量要求也会变高。“当然这是好事儿,是机遇也是挑战。”他说。但是,现在想做剧本杀作者,他的建议是“要入行的话还是要有心理准备的”。图片来源 / 受访者供图 2020年“剧本杀”重庆线下展会04 剧本杀,下一个风口?叶子告诉燃财经,在“剧本杀”行业里,北京仍然是属于发展“相对落后”的城市。夏弢自己做了个统计,目前在一线城市平均每个月大概有40家左右的新店开业,市场是繁荣的,竞争者也多,但他认为,其实市场还“远远没有饱和”。

当然,我们玩这个剧本的时候,还有一个吸引我们的地方,就是DM!这里,我只想说,百晓生,yyds!差不多一个半小时左右的复盘,是以说书的形式进行的,听着就像是一个让人想进入其中的武侠世界,好像许多中国人的武侠梦一样,我想《白衣》它做到了,做到了让很多朋友都实现了心中那个小小的武侠情结,剧本杀复盘解析这就是《白衣倾城》的魅力吧~硬核推理本《千千晚星》(5男3女) 硬核/还原《月下沙利叶》(3男3女)演绎/还原/惊悚《曦和失焰》(3男3女1?)演绎/机制/硬核三部曲结合 封神指数:4.7 (如果是单拎一部的话,《月下沙利叶》可以给4.8)这个系列其实是这样的,一共有日月星光影5部作品,目前是出到第三部,光和影也快出了,先不谈剧本本身,我很佩服作者的一点就是如此庞大的世界观,表达和思路上还是相当清晰的。首先我单拎《千千晚星》的话肯定是不太行的,至于月下和曦和,个人认为体验到底如何,和DM有着很大的关系,尤其是《月下沙利叶》,我相信发行在发这个本的时候,也一定和店家沟通过无数次,到底如何演绎才能把这样的本完美的呈现。我觉得我们还算是很幸运的,因为也是等了很久才玩到,确实沉浸感非常好,至今为止,“许亮亮”依旧是演绎中我的top3,因为《月下沙利叶》本身是一个以沉浸为主的剧本,要的就是让你陷入其中,到却又充满惊喜。而DM的表情加上当时的氛围,那种惊悚感一下子就出来了。

上游:上游为内容产生端,是剧本杀的根本中游:中游为内容呈现端,如何将一个文字剧本呈现给市场,是发行端要做的主要事情,其主要的工作为品控、升级、营销下游:下游为中游和上游买单的端口,其中上游与下游产生的成本,在下游为其付费时便知道此剧本为盈为亏其中中游和下游之间有一个桥梁:剧本杀复盘解析这个桥梁就是剧本杀线下展会,主办人一般是会展行业与剧本发行行业联合拉起,为门店店家搭建一个剧本杀临时市集,店家和发行端都需要买票进入,店家能够体验剧本;另一个桥梁是线上售卖平台,盘点市场上发行工作室的剧本,在平台统一售卖。三、剧本杀未来发展综合去看线上剧本杀平台,目前市场上做的比较好的都是融合了剧本杀业务+社交版块业务,剧本内容的质量与游戏形式的差异化决定了剧本杀线上平台是否有竞争力,但是挂机、剧透、匹配玩家质量参差不齐,影响游戏体验依然是很难解决的痛点;社交版块业务无疑是营收之重。线下剧本杀未来发展到底会怎么样呢?首先区分现剧本杀行业的两种不同店铺模式,一是桌面剧本杀,其装修成本低,依托剧本内容,类比当初火热的三国杀、狼人杀,呈井喷爆发式增长后大浪淘沙;二是沉浸式剧本杀,类比密室,在装修服化道都过硬的基础上,通过高度还原场景、换装、声光电舞美等效果与剧情相结合,使人沉浸到内容中,通过还原剧情或完成任务,进行一段沉浸式体验。剧本杀的坪效在众多行业来测算是不高的,剧本成本也是一直要付出的固定成本,人数与时间的硬性指标限制固定了营收潜能低的问题,并不会因为增加人工成本与扩建场地提高营收,还会面临装修成本更高,空场率更高的风险;个人认为内容、装修、服化道精品化是线下剧本杀行业发展的必然趋势;如何在短的时间内给多玩家极致的体验,是值得深刻研究的课题。

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