更新时间:2024-12-27 13:32:37 浏览次数:5 公司名称: 搜【聚狼剧本杀】获取复盘
产品参数 | |
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产品价格 | 面议/部 |
发货期限 | 24小时 |
供货总量 | 徽信搜【聚狼剧本杀】获取复盘 |
运费说明 | 免运费 |
最小起订 | 1 |
产品产地 | 中国 |
行业类型 | 剧本杀 |
全网同名 | 聚狼剧本杀 |
剧本复盘 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
电子剧本 | 公仲号搜【聚狼剧本杀】回复剧本名称 |
剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。
而《曦和失焰》则是全新的一种感觉,竞速也是我比较少玩的一种模式,很新颖,也需要完整的逻辑链去推理,当《曦和失焰》结束之后,庞大的世界观才慢慢浮现。对于人性,对于爱的探讨,从未停止。不过大家也不需要过于失望,据说《死光萦绕》(第四部)与《千千晚星》的联动很大,让我们一起期待着五部曲的经典再现吧剧本杀复盘解析~附上我的三肖角色:《千千晚星》肖建国《月下沙利叶》肖律凡《曦和失焰》肖琴师图片《周公游记》图片(4男2女) 科幻/硬核/还原/推凶 封神指数:4.7科幻题材目前心中top1。在玩之前说实话对这个本的期待并没有那么高,因为总感觉会出现一些类似东扯西扯的场景,科幻要写好很难,一些设定不说合理性,而是穿透力是否足够。当时我甚至以为是个古代穿越本...但是当我们一进入整个设定,至少我很快就被迷上了。《周公游记》一上来就给了我们重磅一击,有一个规则的一样的卡片,非常非常重要,上面的设定有些类似《盗梦空间》,听到这个,我相信很多人应该就会有兴趣了吧。发散开来,也是可以想象一下它的复杂程度。真的没有边缘角色,而且在小凶案的背景之下,其实大核诡是它精彩的部分,盘的过程当中我们也觉得透心凉,真的有点爽,逻辑链很完整,我觉得是没有很明显的bug之说,整体下来也都是非常顺畅的。
曹石是采访中的一位线上剧本杀创作者,他兴趣广泛,除了日常演出与排练外,剧本杀创作算是爱好之一。在他心里,剧本杀为重要的依然是它的游戏功能,也因此,他会将为玩家设计在游戏中的参与节点称为“娱乐点”,“说白了,它的本质是个游戏,不管写了什么故事,本质是为了娱乐,大家是是为了玩得开心,所以真正的意义在于让所有人都有效地参与进去。”剧本杀复盘答案为了保证剧本中的每个角色都有戏份,也为了保障所写剧本能呈现出完整、严密逻辑链,“测试”就成为了在剧本杀创作完成后的为重要的环节。曹石测试自己的剧本基本在线上,“所有的剧本都必须测试,而且测试非常重要的,我每次写完一个本子都需要测试,找到一些剧本杀作者或者普通玩家,让他们在玩的过程中挑毛病。”而一心的测试方式就繁复很多,他甚至觉得每次剧本测试,就像是博士论文答辩现场一样,“还没上市的剧本,其实有很多修改空间,让大家来玩,之后提意见,基本上就像是你写了一篇论文准备发表在期刊上,要经过同行评审,评审过了,才能发表,要是不行,那这个本子就不太可。”
剧本杀作为近年来流行于年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,但它仍靠种种魔力在年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业:
在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”;剧本杀以剧情作为依托和媒介为日常生活压力巨大的年轻人提供了一个情感宣泄的合理出口。
剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;
如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。
在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。剧本杀复盘答案在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。
这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。
这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。